《暗黑破坏神IV》
地狱遗赠赛季现已开启,共庆《暗黑破坏神》30周年

 

庆祝《暗黑破坏神》系列诞生30周年,为庇护之地的存亡而战。重温往昔记忆,迎战三大魔神,揭开那些尘封已久、摄人心魄的秘密。

且留步,听我细细道来!
——迪卡德·凯恩

地狱遗赠赛季是《暗黑破坏神》30周年庆典的重头戏。毕竟,还有什么比猎杀恶魔、发掘隐秘、承载三魔神的遗存之力,更能为这场庆典助兴的呢?跟随赛季任务线,重温历代《暗黑破坏神》的鲜活历史——这些经典内容均已在《暗黑破坏神IV》中焕新重制。你还将亲历往昔,见证传奇英雄的记忆,直面凶名赫赫的宿敌,探寻庇护之地跌宕起伏的悠久历史。

但要当心,流浪者——记忆变幻无常,还藏着被遗忘的秘密。睁大双眼吧!说不定暗处还蛰伏着什么,只待你去发现。


索引

赛季特色

终局玩法更新

经典暗金

全新游戏体验优化

赛季进度

3.2.1补丁说明


赛季特色

在赛季任务线中直面三大魔神

显然,我们面对的邪恶既难参透,更难与之抗衡。唯有一位赫拉迪姆能为我们指点迷津。他通晓的,正是那最深奥的秘史与传说。
——阿卡拉

混沌界中亡者蜂拥而出,传奇赫拉迪姆迪卡德·凯恩的亡魂携噩耗一同归来。三名黑暗流浪者再度现世,所过之处尸横遍野。直面他们,潜入其不堪回首的噩梦,击败纠缠作祟的三魔神,让受尽折磨的灵魂得以安息。

完成赛季任务线,在崔斯特姆大教堂地底、亚瑞特之巅与憎恨监牢中,分别击败迪亚波罗、巴尔与墨菲斯托的回响,集齐三枚邪恶尖刺。选择你要承载的魔神之力,在该尖刺对应的活动中积累声望,并通过战争计划解锁词缀与升级。若想改换道路,只需回到规模最大的清醒梦魇,更换手中尖刺即可。

装备邪恶尖刺后,你也将成为黑暗流浪者。战斗中,尖刺蕴含的魔神威能将不时迸发而出——迪亚波罗对应火焰伤害,巴尔对应冰霜伤害,墨菲斯托对应物理伤害。这威能在赋予你力量的同时,也会让你在对应魔神面前更加脆弱。记住:你所追猎的,也在暗中追猎你。

每条声望路线均可解锁8项活动词缀,以及6项魔神威能升级:

  • 迪亚波罗的恐惧尖刺适用于地狱狂潮与炼狱魔潮
  • 巴尔的毁灭尖刺适用于幽暗之城与巢穴首领
  • 墨菲斯托的憎恨尖刺适用于魔渊与梦魇地下城
  • 三者均适用于秘语之树

虽然一次只能携带一枚邪恶尖刺,但尖刺可以进行更换。若想改换其他魔神的声望路线、领取对应奖励,只需回到规模最大的清醒梦魇更换尖刺即可。

在清醒梦魇中迎战经典宿敌

我为什么要跟着他?我不知道。梦里的事,哪有什么道理可讲?我只知道,他一招手,我就只能跟上去。
——马瑞斯

清醒梦魇共提供三类遭遇战,重现了《暗黑破坏神》历代大事件中的记忆与梦魇。这些场景与玩法会让老玩家觉得似曾相识,但一切都已为《暗黑破坏神IV》彻底重制:画面焕然一新,战斗也经过重新设计。

规模最大的清醒梦魇是多层顶石地下城,重现了当年与三大魔神的史诗对决。你将在赛季任务线中初遇这些地下城,之后可在折磨难度下反复挑战,赢取奖励。与所有顶石地下城一样,它们的难度固定。而在折磨 X 及以上难度中,它们会以巅峰顶石的形式开放,风险更高,奖励也更丰厚。

第二类清醒梦魇则是常规地下城,再现了历代《暗黑破坏神》中的经典场景,例如《暗黑破坏神II》的邪恶洞窟。和普通地下城一样,它们散布在世界各地,位置固定。

第三类清醒梦魇规模最小,会在开放世界中突然出现。进入后,一场单房间遭遇战随即打响:对手或是昔日首领,如巨型蛛后阿拉尼娅;或是一波接一波的经典怪物,如挥舞匕首的剥皮者。

装备诡诈的灵魂尖刺

咱们敢这么干,不是胆大包天,就是蠢到家了。
——无赖林登

灵魂尖刺是地狱遗赠赛季特有的宝石,每一枚都与强大的恶魔或是古老的神器紧密相连。它源自恶魔之力,能提供强大的恩惠,但代价也如影随形。你最多可在首饰栏位中装备三枚灵魂尖刺。

  • 痛楚尖刺(安达莉尔)
  • 罪恶尖刺(阿兹莫丹)
  • 谎言尖刺(彼列)
  • 黑暗灵魂石尖刺
  • 苦痛尖刺(督瑞尔)
  • 圣母尖刺(莉莉丝)
  • 地狱火尖刺(纳克鲁)
  • 刑罚尖刺(斯卡恩)

尖刺以魔法、稀有、传奇、暗金四档品质掉落。你可通过赫拉迪姆魔盒中的融合配方,将同类型、同稀有度的多枚尖刺合成,升至更高一档品质。

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终局玩法更新

共享战争计划,进度互通

路线已定。下一步,剑指何方?
——泰瑞尔

自从战争计划在《憎恨之王》中推出以来,玩家一直希望能跨角色共享已获得的战争计划声望点数。从地狱遗赠赛季开始,你在一个角色上获得的战争计划点数,将在同账号、同分区的其他角色间共享,分区按以下三类划分:

  • 永恒 / 赛季
  • 非专家 / 专家
  • 普通 / 独狼

只要账号下两个角色在这三个分区中的状态完全相同,即可共享战争计划进度。例如,同为赛季非专家非独狼模式的两个角色可以共享,但若其中一个角色是独狼模式,则无法共享。

参与点数共享的每个角色都拥有独立的规划面板,可自行分配点数,机制与共享技能点数、巅峰点数类似。虽然声望等级和进度是共享的,但每个角色都可以独立规划加点路线,以适应自身目标,尝试不同方案。

第14赛季角色的战争计划进度将在9月16日赛季更替时转入永恒模式。同分区内所有角色累积的战争计划声望点数,将转入对应的永恒角色,汇总为你的战争计划总进度。

专家模式玩家请注意:战争计划点数转移仅限第14赛季结束时仍存活的角色。在赛季更替前死亡的专家角色,其点数将无法带入第15赛季。只有存活角色可转移进度,已死亡角色的点数不会继承。

从第15赛季起,若想让已死亡专家角色的战争计划进度在赛季结束时转入永恒,你必须在同分区中另有一个存活的专家角色——哪怕只是个1级“仓库号”。该角色转入永恒后,累积点数便会一并转入你的永恒专家战争计划进度。

神话暗金制作更新,可随心定制

我要用你的骸骨锻造武器!
——铁匠

制作神话暗金的途径不变,但结果会更加确定。

神话暗金可通过三种方式制作:

  • 赫拉迪姆魔盒:将物品直接升级为神话
  • 首饰匠:符文制作 > 神话暗金
  • 铁匠:锻造 > 神话宝匣

赫拉迪姆魔盒的将物品直接升级为神话,费用高于铁匠或首饰匠处的配方,但实现的是完全1:1的转移。顾名思义,是直接转入神话状态,不存在随机因素。放入一件词缀理想、回火与精造都已调校到位的迪博特的意志,你就会得到保留全部词缀与改动的神话版迪博特的意志。

唯一限制是:不可对带有“不可修改”标记的物品使用该配方。因此,切忌对你珍贵的神话暗金候选装备进行嬗变!

通过赫拉迪姆魔盒的“直接升级”配方制作的神话暗金,会带有“已制作”标签。你只能装备一件带有“已制作”标签的物品,但只有用该配方制作的神话暗金才会带有此标签。

通过首饰匠符文制作或铁匠神话暗金宝匣获得的神话暗金不会带有“已制作”标签。虽然“直接升级”会占用唯一的“已制作”标签位,你依然可以通过掉落和制作获取多件神话暗金,自由搭配。

全新赫拉迪姆魔盒制作配方,助你打磨装备

你这赫拉迪姆魔盒里,可是藏着件了不得的宝贝。
——迪卡德·凯恩

第15赛季的赫拉迪姆魔盒将新增两种配方,让你更灵活地处理不想要的词缀,同时原样保留想要的特性。

词缀数值重洗:重洗装备与护身符物品(神符与封印)上的所有基础词缀,同时保留你想要的特性,如强效词缀、附魔词缀、回火词缀与嬗变词缀(嬗变后“不可修改”的物品除外)。

赫拉迪姆重洗:重洗神符与封印的第二种选择,与前者有几处不同。适用于传奇及以上品质的神符与封印,会将所有基础词缀全部随机重洗,但套装加成与暗金/神话神符威能原封不动。与词缀数值重洗不同,赫拉迪姆重洗不会改变封印上的神符套装加成词缀——只改变基础词缀。

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经典暗金

我有一枚不错的戒指,花了大价钱才搞到手的。上头蓝的绿的红的银的,什么颜色都有。就是想不起来,后来到底弄哪儿去了。
——醉汉法纳姆

地狱遗赠赛季将引入九件经典暗金,均取材于往昔传说中的遗物。挥舞梅塞施密特的劫掠者——相传艾丹王子首度击退迪亚波罗时,手持的正是这把战斧;佩戴传说中的乔丹之石——这枚戒指备受追捧,一度被当作货币使用;或是守护亨利的永恒追捕——猫咪的好奇心撞上了古老的魔法仪式,这件法器便由此诞生。

以下经典暗金将在第15赛季登场,并永久加入游戏,在赛季与永恒国度均可获取。带星号(*)的装备还可作为暗金神符获得。

所有职业:

  • 李奥瑞克的王冠(头盔)
  • *复仇者护腕(手套)
  • *乔丹之石(戒指)
  • *斯奎特的罩衫(胸甲 - 斯奎特的项链已融入胸甲

多职业:

  • *艾里欧克之针(双手长柄武器) - 野蛮人、德鲁伊、灵巫
  • *亨利的永恒追捕(副手法器) - 巫师、死灵法师、术士
  • *寅剑(单手剑) - 野蛮人、德鲁伊、游侠、死灵法师、圣骑士、巫师、术士
  • *焚炉(双手锤) - 野蛮人、德鲁伊、死灵法师、圣骑士、术士
  • 梅塞施密特的劫掠者(双手斧) - 野蛮人、德鲁伊、死灵法师、圣骑士、术士

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全新游戏体验优化

赫拉迪姆邮箱奉上奖励

亲爱的黑德里格:别绝望,我的爱人。能做的事,你都已经做了。
——米拉致黑德里格的信

赫拉迪姆邮箱是《暗黑破坏神IV》团队向账号直接发放奖励与讯息的新方式。

  • 赫拉迪姆邮箱会不定期送来重要邮件,内含奖励、补给与纪念物品。
  • 该系统为单向投递,宛如来自以太的专属信箱。

重生,续写你的传承

我独自醒来,不知发生了什么。这段经历我略有记录。你若想读,便去读吧。
——女巫艾莉娜

重生可将永恒角色转入赛季状态,迁入赛季国度,并重置为1级。每个赛季开始时,你不必再新建角色,直接挑选一名永恒角色,即可在赛季国度中继续冒险。该角色历次重生累计的游戏时长也会一并保留。

重生会保留以下内容:

  • 职业、名称、外观,以及状态(普通或专家)
  • 若已保存为外观套装,则幻化与颜料、坐骑与配饰、宠物、传送门、墓石等外观偏好也可一并转移。

使用重生前,请先把该角色身上的装备与物品全部移入永恒国度储藏箱。点击重生前会出现警告:仍留在角色身上的物品将全部丢失;你也可以选择先卸下全部物品,或直接销毁。角色身上与背包内清空全部物品后,才能使用重生。

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赛季进度

赛季级别

你看,他们都死了,我们还活着。我觉得这就算赢了,对吧?
——海勒队长

地狱遗赠赛季推出了大量账号通用的目标与奖励。共有9个级别,125个任务目标,等待你完成和获取的内容与上赛季相比更加丰富*:

  • 最多14个技能点数
  • 最多42个巅峰点数
  • 最多10个精美电花(还可从神话暗金宝匣中额外获取)
  • 5个神话暗金宝匣
  • 黑暗流浪熊宠物
  • 三神教之帜坐骑战利品
  • 2个徽章
  • 2个头衔(迪卡德的知己)
  • 4个头衔桂冠
  • 制作与精造材料、货币、巢穴首领钥匙及更多奖励
  • 包含装备以及各类实用材料(包含符文、符印、护身符神符与封印)的宝匣

*约15%的赛季目标需要《憎恨之王》扩展内容,包括完成级别VIII和获取全部赛季级别奖励所需的目标。

赛季祝福

纵使身处至暗之地,圣光依然指引着我们。
——圣堂武士库马克

在赛季级别中,你可以解锁赛季祝福和闷燃余烬。闷燃余烬可通过赛季目标与章节奖励获取。获得余烬之后,可以将它们用于赛季祝福:

  • 珍品之瓮:提升在珍品商处购买物品时获得第二件物品的几率。
  • 回收之瓮:提升分解出稀有材料的几率。
  • 精造之瓮:提高额外掉落欧伯度石的几率。
  • 雕文之瓮:升级雕文时有几率获得一项额外升级。
  • 先祖低语之瓮:交付密语时,先祖宝匣的出现几率提高。

赛季藏骨匣

真不敢相信有人会扔掉这么多好东西!你要不要买几件?
——小贩斯奎特

本赛季带来了令人惊叹的战令藏骨匣以及多个高级战令藏骨匣,助你一路披荆斩棘。庆祝《暗黑破坏神》30周年,收集经典英雄、臭名昭著的反派、传奇职业以及经典宝藏主题的美化道具。

所有玩家均可使用地狱遗赠赛季战令藏骨匣,获得其中的丰厚奖励,例如幻影坐骑、幻影坐骑护具以及古代城镇传送门。护甲藏骨匣更是首次为《暗黑破坏神IV》的每个职业量身打造了专属护甲套装。

豪华战令合集

购买售价2800白金币的豪华战令,或单独购买藏骨匣,即可立即解锁“正义天使”护甲套装及更多奖励。此合集包括:

  • 恐惧小领主宠物
  • 正义之翼

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3.2.1补丁说明

漏洞修复

  • 修复了乔丹之石未能正确与神圣伤害效果互动的问题。
  • 修复了梅塞施密特的劫掠者可用职业判定有误的问题。
  • 修复了李奥瑞克的王冠未施加灵魂尖刺效果的问题。
  • 修复了李奥瑞克的王冠无法在秘术师处附魔的问题。
  • 修复了分解李奥瑞克的王冠后未解锁其幻化外观的问题。
  • 修复了为特定暗金物品创建战利品筛选规则时,李奥瑞克的王冠未出现在可选列表中的问题。
  • 修复了不消耗资源施放技能时,路西昂之冠未能稳定触发的问题。
  • 修复了与圣坛互动时复仇者护腕未生成精英怪群的问题。
  • 修复了斯奎特的罩衫增益层数可能随机消失的问题。下次换背带吧,斯奎特。
  • 修复了寅剑的冷却缩减数值为 12 秒而非 15 秒的问题。
  • 修复了亨利的永恒追捕多出一条荆棘词缀的问题。
  • 修复了圣母尖刺的层数在骑乘后可能重置的问题。
  • 修复了骑乘时谎言尖刺无法正确施加易伤效果的问题。
  • 修复了圣母尖刺已赋予无束状态时,苦痛尖刺仍会错误降低移动速度的问题。
  • 修复了清醒梦魇传送门可能在序章任务期间出现、从而意外推进剧情进度的问题。

职业改动

野蛮人改动

开发者注释:近几个赛季以来,野蛮人一直表现强势,因此我们决定对这一职业进行调整,并强化部分核心技能。与此同时,我们也在修复一些阻碍其他流派发挥全部潜力的问题。

野蛮人技能

  • 核心属性系数从 1.1 降低至 0.8。

开发者注释:该调整使每 10 点力量提供的伤害由 1.1% 下调至 0.8%。我们仍在全面审视各职业之间的整体平衡差异;核心属性系数可用于校正此类差异。

集结呐喊:马道克变体

  • 伤害从 200% 降低至 100%。

先祖召唤

  • 马道克的伤害从 240% 降低至 120%。

冲锋

  • 攻城锤变体的命中效果现已与视觉效果相符。

野蛮人武器专精

双手剑专精

  • 流血加成从 30%[x] 降低至 15%[x]。

野蛮人巅峰

开膛破肚雕文

  • 伤害从 20%[x] 降低至 15%[x]。

碾压者雕文

  • 伤害从 20%[x] 降低至 15%[x]。

出血传奇节点

  • 伤害从 75%[x] 降低至 60%[x]。

血怒传奇节点

  • 伤害从 60%[x] 降低至 45%[x]。

无瑕技法传奇节点

  • 伤害从 50%[x] 降低至 45%[x]。

野蛮人传奇威能

蠕动威能

  • 伤害从 7.5-12.5%[x] 降低至 6-9%[x]。

战斗狂威能

  • 伤害加成从 15-20% 降低至 10-15%。

团战领袖的威能

  • 现在还会提供 7-10% 伤害减免。

野蛮人暗金物品

恶馋者之戒

  • 现在仅施加 1 层痛割。
  • 冷却时间从 1 秒缩短至 0.5 秒。
  • 若痛割选择了灼烧变体,会生成一道火浪,而不再使目标流血。

赤红狂怒之戒

  • 激活必定暴击加成所需的怒气从 100 点降低至 30 点。
  • 用于施加该加成时,每超出 30 点怒气,额外提高 1%[x] 暴击伤害。

游牧民的渴望之心

  • 双倍伤害加成现在也会作用于健康敌人。

拉玛兰迪的杰作

  • 现在每秒消耗怒气上限的 7%,而不再是每秒 10 点怒气。
  • 现仅在战斗中消耗。

哈洛加斯之怒

  • 冷却时间缩减从 1 秒降低至 0.5 秒。

野蛮人漏洞修复

  • 修复了使用布尔凯索骄傲套装时,技能可能多召唤一名先祖的问题。
  • 修复了暗金物品诡邪之皮可能作用于处于易伤与虚弱状态的队友的问题。
  • 修复了部分能力未正确受益于已装备武器类型的问题:
    • 碾压者雕文
    • 强击之传奇威能
    • 征途之传奇威能
  • 修复了踢击从力量变体获得的收益低于预期的问题。
  • 修复了使用主宰变体时,钢铁之肤在击昏或冻结状态下无法施放的问题。
  • 修复了尘魔未正确受益于碾压者的问题。
  • 修复了挑战怒吼未提供预期伤害减免的问题。
  • 修复了搭配三重美德之锋的使用次数变体时,死亡重击怒气消耗未正确降低的问题。
  • 修复了使用三重美德之锋时,施放旋风斩未能触发蛮力投掷的问题。
  • 修复了钢铁之握冷却未能受益于三重美德之锋的问题。
  • 修复了丑陋私生子之盔的火焰伤害加成可能意外失效的问题。
  • 修复了使用穿刺变体时,突刺打击无法生成怒气的问题。
  • 修复了山峦之怒斗篷未能为撼地重击技能提供额外技能点的问题。
  • 修复了拉玛兰迪的杰作之力在某些情况下会获得双倍加成的问题。
  • 修复了团战领袖的威能治疗效果不正确的问题。
  • 修复了长柄武器专精 10 级加成有时无法正确生效的问题。
  • 修复了双手斧专精的伤害加成有时无法正确生效的问题。
  • 修复了赤红狂怒之戒在消耗额外怒气时未正确赋予暴击伤害加成的问题。
  • 修复了神话版赤红狂怒之戒激活效果所需的怒气错误提高的问题。
  • 修复了冲锋后,恶馋者之戒可能导致痛割的灼烧火蛇未命中敌人的问题。
  • 修复了碾压者雕文未能正确为单手钝击武器提供伤害加成的问题。

德鲁伊改动

开发者注释:我们为德鲁伊的部分护身符套装进行了一轮体验优化,这些调整无需玩家重新激活其 5 件套加成,同时带来了急需的增强与漏洞修复。风暴司牧的呼召经重做后相较此前版本有所削弱,我们后续会持续关注其表现。

德鲁伊技能

  • 核心属性系数从 1.25 提高至 1.625。

开发者注释:该调整使每 10 点意力提供的伤害由 1.25% 上调至 1.625%。我们仍在全面审视各职业之间的整体平衡差异;核心属性系数可用于校正此类差异。

人类形态

  • 调整前:每秒获得 5 点灵力,以及 15% 冷却时间缩减。
  • 调整后:获得 15% 资源回复,以及 15% 冷却时间缩减。
  • 适用技能的伤害提高至 10%[x]。

灰熊狂怒

  • 将困兽犹斗并入基础技能,伤害加成上限为 150%[x]。
  • 困兽犹斗变体伤害加成上限提高至 200%[x]。

闪电风暴

  • 空间受限时不再强制落地。

德鲁伊传奇威能

变形者的威能

  • 现在变形为任意形态时,获得 7-10% 伤害减免,持续 5 秒。

德鲁伊暗金物品

巫婆巨杖

  • 伤害从 60-80%[x] 提高至 120-150%[x]。

血肉撕裂者

  • 伤害加成现在适用于所有龙卷风,而不再仅限于返回的龙卷风。
  • 龙卷风伤害加成从 40-50%[x] 提高至 100-135%[x]。

加斯伦的天命

  • 现在还会获得旋风甲的被动效果,但伤害减免仅在人类形态下生效。

巨熊伟力

  • 伤害加成从 10-13%[x] 降低至 7-9%[x],且现在仅对熊人技能生效。

艾蕊达的无羁意志

  • 伤害从 7-10%[x] 提高至 30-45%[x]。

支石墓石

  • 伤害适用于整个技能,而不仅是爆炸部分。
  • 伤害从 75-90%[x] 提高至 113%-135%[x]。

野性之心的饥饿

  • 对首领造成的伤害始终获得最高加成。

德鲁伊护身符

风暴司牧的呼召

  • 2 件套加成:
    • 每消耗一点灵力提供的伤害从 0.5% 降低至 0.25%。
    • 伤害加成上限从 60% 提高至 80%。
    • 不再可叠加多层,但仍可刷新。
    • 持续时间从 2 秒延长至 4 秒。
  • 5 件套加成:
    • 新增 100%[x] 伤害增倍。
    • 施放两次和施放三次的伤害从 500%[x] 降低至 350%[x]。

纳菲恩图鉴

  • 2 件套加成:
    • 战斗咆哮的冷却时间缩短至 5 秒。
    • 伤害加成从 60%[x] 提高至 90%[x]。
  • 5 件套加成:
    • 现在还会使同伴伤害提高 250%[x]。你的同伴体型现在会略微增大。

赤狼皓月的奔袭

  • 野性狂暴现在需要目标才能冲刺。
  • 2 件套加成:
    • 伤害加成从 50%[x] 提高至 60%[x]。
    • 伤害加成现在适用于所有目标,而不再仅限于被标记的目标。
    • 血猎移除后,伤害加成不再消失。
  • 5 件套加成:
    • 现在还会提供 25%[x] 移动速度与施法速度。

狼穴之母的神威

  • 2 件套加成:
    • 坚忍最多叠加 20 层,且永久持续。
    • 每层造成的伤害从 3%[x] 提高至 4%[x]。
    • 承受直接伤害时层数会被移除。
  • 5 件套加成:
    • 当层数高于 15 时,狂暴永久持续。

远古崇山之歌

  • 2 件套加成:
    • 伤害加成不再需要大地技能。

德鲁伊漏洞修复

  • 修复了老狼的印记提供的毒素伤害低于预期的问题。
  • 修复了增强灵物恩惠未能按预期缩短防御技能冷却的问题。
  • 修复了大德鲁伊的威能在非熊人形态下仍提供熊人加成的问题。
  • 修复了传送时攻击可能卡在地形中的问题。
  • 修复了德鲁伊可能变得无法被击败的问题。
  • 修复了使用套装的吸收伤害机制击败敌人后,远古崇山之歌效果可能停止生效的问题。
  • 修复了远古崇山之歌可能反复控制敌人,却未正确累积不可阻挡的问题。
  • 修复了石化与德鲁伊护身符效果及加成交互时的多个问题。
  • 修复了部分德鲁伊法杖错误提供护甲的问题。
  • 修复了巨熊伟力的提示说明中伤害数字显示不准确的问题。
  • 修复了纳菲恩图鉴的 5 件套同伴伤害加成在仅装备 2 件时可能生效的问题。
  • 修复了无法从珍品商处获得传奇图腾的问题。

死灵法师改动

开发者注释:死灵法师的顶尖流派一直围绕血潮与骨灵的核心技能变体构建,导致其他许多核心技能表现平平。此次更新的多项增强,旨在让这些基础核心技能在后期重新占据一席之地。
邪爆虽非核心技能,但以其为核心的流派近期一直未跻身主流,因此本次它获得多项增强,掘墓雕文也一并调整,更容易维持高亡骸数量。
灵魂裂隙同样缺乏自身特色,一直被其他终极技能选项压过风头。此次的调整旨在让它成为持续性暗影伤害流派中更具吸引力的终极技能选择。我们正在调整拉斯玛的觉醒死触护身符套装,它将不再局限于亡者大军玩法,而是能服务于更广泛的召唤流派。亡者大军现在可多次施放并叠加效果,对希望以它作为主要伤害来源的流派而言,这将带来净伤害提升。
我们还调整了猩红祝福与放逐领主的护身符,让压制玩法从“堆满最大压制值、保持满层”,转变为“生成再消耗压制层数”。我们相信,这将带来更有趣、更富变化的游戏体验。

死灵法师技能

  • 核心属性系数从 1.25 提高至 1.625。

开发者注释:该调整使每 10 点智力提供的伤害由 1.25% 上调至 1.625%。我们仍在全面审视各职业之间的整体平衡差异;核心属性系数可用于校正此类差异。

亡者大军

  • 现在若在激活期间再次施放,会额外生成易爆骷髅,最多 5 次。
  • 现在若在激活期间再次施放,最多可叠加 5 次。
  • 不屈指挥官
    • 调整前:亡者大军激活时,你的仆从受到的伤害降低 90%,同时你的召唤伤害提高 50%[x]。
    • 调整后:亡者大军激活时,你的仆从受到的伤害降低 90%,同时造成的伤害提高 30%。

开发者注释:该 30%[x] 仆从伤害会随技能级别提升。

枯萎

  • 穿刺黑暗变体现在还会使枯萎对首领的伤害提高 75%。
  • 漩涡变体现在还会使枯萎的精魂消耗降低 10 点。

血涌

  • 新星伤害从 100% 提高至 125%。
  • 饮血
    • 新星伤害从 100% 提高至 125%。

血矛

  • 伤害从 130% 提高至 160%。
  • 觅血者
    • 调整前:每有一名被刺穿的敌人,血矛对命中敌人造成的伤害就提高 45%[x]。
    • 调整后:每有一名被刺穿的敌人,血矛造成的伤害提高 50%[x];对首个命中的敌人造成的伤害额外提高 50%[x]。
  • 溃烂伤口
    • 伤害从 80% 提高至 100%。
    • 现在最多可叠加 5 次。

血潮

  • 黑暗之路变体的亵渎之地伤害从 600% 提高至 800%。
  • 狂嗜癖变体
    • 精魂消耗从 50 提高至 70。
    • 选择狂嗜癖变体时:压制升级
      • 调整前:施放血潮会使你的压制溢出 2 层。
      • 调整后:血潮提供 1 层压制,并使你的压制层数上限提高 2。

骨牢

  • 堕暗变体的亵渎之地伤害从 300% 提高至 450%。

骨矛

  • 伤害从 130% 提高至 160%。
  • 白骨尖刺伤害从 43% 提高至 53%。
  • 血矛伤害从 130% 提高至 160%。

邪爆

  • 伤害从 110% 提高至 180%。
  • 瘴气伤害从 210% 提高至 350%。
  • 碎片伤害从 110% 提高至 180%。
  • 交换了亡骸效率与精魂生成升级的位置。

挥斩

  • 更新了投射物锁定,使初始投射物伤害与镰刀攻击都能更稳定地命中主要目标。
  • 夺魄莲花变体:
    • 提高了次要攻击的半径。
    • 伤害从 40% 提高至 60%。

灵魂裂隙

  • 伤害从 300% 提高至 350%。
  • 灵魂漩涡变体现在还会使灵魂裂隙的冷却时间缩短 15 秒。
  • 冷却时间从 50 秒缩短至 40 秒。
  • 伤害加成升级重做
    • 调整前:灵魂裂隙每吸收一个灵魂,其伤害提高 0.3%[x],最多提高 45%[x]。
    • 调整后:灵魂裂隙激活期间,你进入无束状态,每吸收一个灵魂,移动速度提高 1%[+],最多提高 40%[+]。该加成在灵魂裂隙结束后继续 5 秒。
  • 提纯的心能重做
    • 调整前:灵魂裂隙激活期间,你进入无束状态;每吸收一个灵魂,移动速度提高 1%[+],最多提高 40%[+]。该加成在灵魂裂隙结束后继续 5 秒。
    • 调整后:灵魂裂隙激活期间,你的暗影伤害提高 30%[x]。

开发者注释:该 30%[x] 暗影伤害会随技能级别提升。

死灵法师巅峰

饮血者雕文

  • 调整前:生命球会使你获得相当于生命上限 3% 的强固。
  • 调整后:生命球会使你获得相当于生命上限 3% 的强固。获得 15%[x] 鲜血伤害。

掘墓雕文

  • 调整前:消耗一具亡骸为你提供相当于生命上限 1% 的强固,并获得 6% 伤害减免,持续 8 秒。
  • 调整后:消耗一具亡骸获得 10% 伤害减免,持续 8 秒。幸运一击:命中敌人时,最多有 15% 几率生成一具亡骸。

牺牲雕文

  • 没有激活的仆从时,伤害加成从 10%[x] 提高至 20%[x]。

气血双生传奇节点

  • 最大伤害从 60%[x] 提高至 75%[x]。

死灵法师传奇威能

衰弱黑暗之威能

  • 亵渎之地伤害加成从 15-25% 提高至 30-40%。

阴霾之威能

  • 伤害加成从 10-15%[x] 提高至 15-20%[x]。

死疽甲壳威能

  • 调整前:如果你的技能或仆从生成了一具亡骸,强固你 5-7% 生命上限。
  • 调整后:获得 10-15% 伤害减免。如果你的技能或仆从生成了一具亡骸,强固你 7% 生命上限。

快速骨化之威能

  • 现在还会使你的白骨技能伤害提高 20%[x]。

守护白骨之威能

  • 全抗性从 20-30% 提高至 30-40%。

防腐师之威能

  • 生命球治疗效果从 30-45% 提高至 60-75%。

死灵法师暗金物品

黑檀穿孔符

  • 伤害从 40-50% 提高至 60-70%。

废命者

  • 伤害从 200-250% 提高至 300-350%。

猩红祝福

  • 调整前:处于健康状态时,获得 2 点压制层数上限。生命球提供 2 层压制。每层压制使你的伤害提高 8-10%。
  • 调整后:获得 2 点压制层数上限。生命球提供 2 层压制。你的鲜血技能消耗 1 层压制,使伤害提高 130-150%[x]。

不死之面

  • 回响伤害从 40-50%[x] 提高至 60-70%[x]。

绞刑官之手

  • 伤害加成从 10-15%[x] 提高至 35-50%[x]。

拉斯玛的意志

  • 对受到影响的敌人造成的伤害从 40%[x] 提高至 60%[x]。

死灵法师护身符

漆黑帷幕的宁静

  • 2 件套加成:
    • 持续时间从 30 秒缩短至 10 秒。

罗达门特的亵渎形神

  • 2 件套加成:
    • 伤害从 30% 提高至 50%。
  • 5 件套加成:
    • 伤害从 225% 提高至 250%。

血脉绑缚者的箴言

  • 5 件套加成:
    • 鲜血技能伤害从 75%[x] 提高至 100%[x]。

拉斯玛的觉醒死触

  • 2 件套加成:
    • 调整前:你的仆从造成的伤害提高 60%[x],每次造成伤害都会使亡者大军的冷却时间缩短 1 秒。
    • 调整后:获得 60%[x] 召唤伤害。每当你的仆从造成直接伤害时,亡者大军的冷却时间缩短 0.25 秒。
  • 5 件套加成:
    • 调整前:亡者大军的伤害提高 450%[x]。亡者大军激活期间,你的仆从体型增大,生命提高 100%[x],攻击速度提高 25%[+]。
    • 调整后:获得 200%[x] 召唤伤害。亡者大军激活期间,你的仆从体型增大,生命提高 100%[x],攻击速度提高 25%[+]。

死灵法师漏洞修复

  • 修复了致残黑暗之威能误为铁处女附加黑暗技能标签,并将其伤害转化为暗影伤害的问题。
  • 修复了烟雾符印的暗影飞弹生成在玩家身上,而非符印内的问题。
  • 修复了幽冥王冠未能始终按正确数量提高骷髅战士上限的问题。
  • 修复了命令骷髅战士或傀儡时,仆从主要目标有时未能正确更新的问题。
  • 修复了爆裂白骨之威能未正确提高仆从白骨技能伤害的问题。
  • 修复了阴霾之威能错误地将基础白骨技能转化为黑暗技能的问题。
  • 修复了血矛的觅血者变体仅提高初始投射物伤害、未提高血矛回响伤害的问题。
  • 修复了血雾治疗量不正确的问题。
  • 修复了白骨风暴的弹跳之骨变体错误地赋予攻击速度、而非施法速度的问题。
  • 修复了碎骨者之威能未正确提高白骨仆从伤害的问题。
  • 修复了死亡匕首无法分解的问题。

圣骑士改动

开发者注释:圣骑士在后期已落后于其他职业,因此本次多数更新都旨在通过强化核心技能与誓约、修复相关漏洞,从整体上提振这一职业。
审判流派尤其难以跟上其他流派的步伐,因此审判现在会随施放技能的级别而提升,为这类流派开辟出新的提升途径。天堂的炽焰烈火与卡珊的正义意志护身符套装的更新,将提升其稳定性与续航能力,确保它们在与其他护身符选项竞争时不落下风。

圣骑士技能

  • 核心属性系数从 1.25 提高至 1.625。

开发者注释:该调整使每 10 点力量提供的伤害由 1.25% 上调至 1.625%。我们仍在全面审视各职业之间的整体平衡差异;核心属性系数可用于校正此类差异。

  • 审判的伤害现在会随施加审判的技能级别提升。

神圣之击

  • 审判升级
    • 升级名称由“审判”改为“伤害提高”。
    • 调整前:神圣之击会施加审判。
    • 调整后:神圣之击造成的伤害提高 20%[x]。

祝福之盾

  • 正义之盾变体
    • 调整前:祝福之盾引爆审判并额外弹射 5 次。每当祝福之盾引爆审判时,使你下一次投掷的伤害提高 40%[x],最多 5 次。
    • 调整后:祝福之盾引爆审判并额外弹射 5 次。每当祝福之盾引爆审判时,使你下一次投掷的祝福之盾伤害提高 40%[x],最多 5 次,并使你的审判伤害提高 50%[x],持续 5 秒。

天界长矛

  • 天堂之拳变体
    • 被主冲击命中的敌人现在也可以被其中一枚额外投射物命中。
    • 敌人现在只会受到其中一枚额外投射物的伤害。

神恩长枪

  • 伤害从 90% 提高至 110%。
  • 无畏突进伤害从 35% 提高至 39%。
  • 狂热冲锋伤害从 74% 提高至 91%。
  • 神圣标枪初始伤害从 99% 提高至 121%,爆发伤害从 495% 提高至 605%。

狂热

  • 额外打击伤害从 20% 提高至 35%。

祝福之盾

  • 惩戒之盾现在造成的荆棘伤害百分比也会随技能级别提升。

盾牌猛击

  • 围攻变体伤害从 246% 提高至 349%。
  • 重击变体初始伤害从 287% 提高至 451%,后续伤害从 102% 提高至 307%。

圣骑士誓约

审判者誓约

  • 新增效果:若审判仅命中 1 名敌人,造成的伤害提高 100%。

虔信者誓约

  • 伤害从 80% 提高至 100%。

主宰者誓约

  • 伤害从 80% 提高至 100%。

狂热者誓约

  • 每层热忱提供的伤害从 25% 提高至 35%。

圣骑士传奇威能

沃特金斯法则之威能

  • 调整前:你的审判者技能对受审判影响的敌人造成的伤害提高 45-65%。
  • 调整后:使用审判者誓约时,你的审判者技能对受审判影响的敌人造成的伤害提高 45-65%,随后消耗并重新施加审判。每名敌人每 3 秒仅可触发一次消耗并重新施加。

审判者之威能

  • 审判的伤害与范围加成从 40-60% 提高至 60-80%。

圣骑士暗金物品

大教堂圣歌

  • 调整前:幸运一击:施放的虔信者技能最多有 8-10% 几率对一个随机敌人召唤天界长矛。你的天界长矛伤害提高 80-100%。
  • 调整后:消耗审判 100 次后,对随机敌人召唤天界长矛。对首领施加的审判计为 10 次。你的天界长矛伤害提高 80-100%。

埃克斯法的锈蚀玺戒

  • 圣骑士不再可装备此物品。

圣骑士护身符

天堂的炽焰烈火

  • 5 件套加成:
    • 调整前:使审判日的最大层数提高至 40。
    • 调整后:审判日的伤害加成提高至 25%[x],最大层数提高至 20。
    • 对首领施加审判现在会提供 5 层审判日。

卡珊的正义意志

  • 5 件套加成:
    • 持续时间从 10 秒延长至 15 秒。

圣骑士漏洞修复

  • 修复了天界长矛的天堂之拳变体主要命中伤害低于预期的问题。
  • 修复了晋升的圣刃闪耀变体在冲刺命中、但最终挥击未命中时未能获得信念的问题。
  • 修复了挥舞打击会妨碍队友移动的问题。
  • 修复了正义仲裁官的移动速度升级提供超出预期移速加成的问题。
  • 修复了正义仲裁官移动速度升级提示不明确的问题:即便并非通过正义仲裁官进入仲裁官形态,该加成仍会生效。
  • 修复了狂信光环可能导致炮火圣坛异常开火的问题。
  • 修复了天顶神剑可同时享受裂界之击与钢铁布道加成的问题。
  • 修复了虔信者技能伤害加成有时无法作用于飞翼打击的问题。
  • 持续伤害词缀不再可供圣骑士使用,也不会再出现在圣骑士物品上。
  • 修复了不屈者之威能的某些效果会提供非预期加成的问题。
  • 修复了庇护在判定嘲讽持续时间时使用了错误数值的问题。
  • 修复了钢铁定力会提供预期以外光环变体的问题。
  • 修复了冲撞的短兵相接变体攻击速度低于预期的问题。
  • 修复了神恩长枪的叠加伤害升级未作用于神恩长枪全部伤害的问题。
  • 修复了更换天赋后,神恩长枪的施法速度升级会异常保留的问题。
  • 修复了神恩长枪的伤害加成升级对易伤敌人造成的伤害高于预期的问题。
  • 修复了盾牌猛击的重击变体伤害低于预期的问题。
  • 修复了盾牌猛击的围攻变体伤害低于预期的问题。

游侠改动

开发者注释:游侠的流派选择相当丰富,但部分刺杀流派仍需要进一步的强度提升与体验优化。

游侠技能

冲刺

  • 暗影戏法变体
    • 变体名称由暗影戏法改为回响。

烟雾手雷

  • 阴影手雷变体
    • 若使用连击点数,现在也会获得连击点数伤害与暗影伤害加成。

快刀乱刺

  • 环绕刀锋变体
    • 伤害从 294% 提高至 343%(武器伤害)。

游侠巅峰

精确稀有节点

  • 从刺杀伤害改为所有伤害。

集中稀有节点

  • 从神射手伤害改为对精英敌人伤害。

交易骗术传奇节点

  • 调整前:受到你神射手技能伤害的敌人,受到你刺杀技能的伤害提高 60%[x],反之亦然。
  • 调整后:受到你神射手、刺杀、机动或陷阱技能伤害的敌人,每类技能使其受到的伤害提高 20%[x]。
  • 交易骗术的描述现已注明,该加成仅在战斗中生效。

游侠传奇威能

掷弹兵的威能

  • 伤害从 35-50%[x] 提高至 45-60%[x],对被控制敌人则从 52.5-75%[x] 提高至 75-100%[x]。

狡诈花招之威能

  • 伤害从 25-30%[x] 提高至 40-50%[x]。

毒云之威能

  • 新增效果:中毒敌人对你造成的伤害降低 7-10%[x]。

游侠暗金物品

深坑斗士的诈术

  • 伤害从 7.5-10%[x] 提高至 15-20%[x]。

定罪

  • 新增效果:生成连击点数后,在消耗连击点数时的 1.5 秒内,可再生成等量的连击点数。

涅米特鲁克的死亡面具

  • 快刀乱刺现在免费获得穿梭者变体。

游侠护身符

尼芙尔的锐眼凝眸

  • 5 件套加成:
    • 神射手技能射程提高。

秘传炼金

  • 5 件套加成:
    • 伤害从 200%[x] 提高至 250%[x]。

魔缚之钢

  • 幸运一击几率从 9% 提高至 50%。
  • 被灌注的技能造成的伤害提高 60%[x]。

游侠回火

进攻回火:每消耗一个连击点数的伤害

  • 伤害从 3-4.5% 提高至 10-15%。

游侠漏洞修复

  • 修复了隐秘之赐的伤害减免在脱离潜行后,未能按预期时长继续生效的问题。
  • 修复了反复点按利刃之舞时,施放频率高于按住施放的问题。
  • 修复了预备专精未按预期提供伤害减免的问题。
  • 修复了魔缚之钢套装未正确激活心眼的问题。
  • 修复了使用带有手雷标签的技能时,暗影分身未正确继承秘传炼金加成的问题。
  • 修复了腐蚀之威能的加成按加法计算而非乘法计算的问题。
  • 修复了灌注效果强度对暗影分身与阴影未能生效的问题,涉及埃特娜的失落匕首、腐蚀之威能与效能雕文。
  • 修复了使用定罪时,利刃之舞的连击点数会消失的问题。
  • 修复了剧毒陷阱未计入交易骗术加成的问题。
  • 修复了特定条件下连击点数可能错误降低乱射、快刀乱刺、穿透射击与快速射击伤害的问题。
  • 修复了连击点数激活时,效能之威能可能消耗 2 层而非 1 层的问题。

巫师改动

开发者注释:过去几个赛季,闪电与火焰一直占据主导,因此我们决定增强巫师的冰霜流派,同时补强其他表现落后的方面。

  • 核心属性系数从 1.25 提高至 1.625。

开发者注释:该调整使每 10 点智力提供的伤害由 1.25% 上调至 1.625%。我们仍在全面审视各职业之间的整体平衡差异;核心属性系数可用于校正此类差异。

巫师技能

球状闪电

  • 环绕变体
    • 现在可在移动中施放。

深度冻结

  • 冰冷防护变体
    • 现在还会生成冰刺,造成 39% 武器伤害。

火球

  • 寒冰球变体
    • 不再要求敌人处于冻结状态即可生成冰刺。
    • 冰刺数量从 5 降低至 3。
    • 伤害从 170% 降低至 85%。

火墙

  • 烈焰之环变体
    • 现在仅受爆焰技能直接伤害影响。
    • 若通过附魔触发,现在会在你所在位置生成。

冰霜球

  • 大火球变体
    • 现在仅消耗 1 层压制即可爆炸 3 次。

冰刃

  • 爆焰变体
    • 现在改为消耗 20 点法力,不再有冷却时间。
    • 移除了每次攻击的法力消耗。

寒冰碎片

  • 透体寒冰变体
    • 现在还会使伤害提高 50%[x]。

陨石术

  • 撞击伤害从 180% 提高至 240%。
  • 流星撞击伤害从 306% 提高至 408%。
  • 大气爆发伤害从 45% 提高至 88%。
  • 彗星伤害从 270% 提高至 360%。

巫师巅峰

纵火雕文

  • 伤害加成上限从 18%[x] 降低至 15%[x]。

灭除者雕文

  • 伤害从 10% 提高至 18%。

元素召唤师传奇节点

  • 伤害从 50%[x] 提高至 60%[x]。

陨冰传奇节点

  • 伤害从 50%[x] 提高至 60%[x]。
  • 简化了寒霜技能的伤害计算方式。

附魔大师传奇节点

  • 伤害提高从 100%[x] 降低至 60%[x]。
  • 移除了第二附魔为不同元素时的额外伤害提高。
  • 新增效果:若两种元素相同,则造成 75%[x] 的对应元素伤害。

开发者注释:我们希望简化该节点,使玩家不必再纠结于混搭不同元素附魔是否一定优于同元素附魔。

巫师传奇威能

寒颤威能

  • 伤害从 60-90%[x] 提高至 90-120%[x]。

冰霜尾流威能

  • 伤害从 2-3%[x] 最高 60-90%[x],提高至 3-4%[x] 最高 90-120%[x]。

爆炸威能

  • 伤害从 60-90%[x] 提高至 80-100%[x]。
  • 等级上限统一为 21。

元素星阵之威能

  • 伤害从 80-120%[x] 降低至 45-60%[x]。
  • 等级上限统一为 21。

滞留威能

  • 伤害从 20-30%[x] 提高至 30-40%[x]。

巫师暗金物品

蓝玫瑰

  • 伤害从 40-60%[x] 提高至 80-100%[x]。

莎娜的共鸣

  • 现在还会获得深度冻结的冰川变体。

巫师护身符

提拉吉的诡谲洞见

  • 2 件套加成:
    • 新增 60%[x] 召唤魔法伤害加成倍率。
  • 5 件套加成:
    • 伤害从 175%[x] 提高至 200%[x]。

凝寒之海的气息

  • 3 件套加成:
    • 生命上限与屏障生成量从 20% 提高至 30%。
  • 5 件套加成:
    • 现在还会使寒霜技能的法力消耗降低 30%。

巫师漏洞修复

  • 修复了使用凝寒之海的气息套装时,霜噬不会在已硬直的敌人身上消耗的问题。
  • 修复了火盾提供超出预期层数的问题。
  • 修复了极寒多头蛇变体基础伤害低于预期的问题。
  • 修复了以下巫师技能的治疗升级未正确生效的问题:
    • 炼狱烈焰
    • 火墙
    • 火盾
    • 焚烧
  • 修复了驳斥之威能的层数在骑乘结束后重置为零的问题。
  • 修复了冰霜审判之威能提供的加成是预期两倍的问题。
  • 修复了继承蓝玫瑰伤害加成的技能未将该加成传递给冰刺的问题。

灵巫改动

开发者注释:我们正在修复兹克符文错误提供巨额伤害加成的问题,同时降低至尊之威能的层数上限。为平衡上述调整,我们将大幅增强灵巫的巅峰面板、核心技能、增威技能与暗金武器。
此外,我们还对荆棘流派进行了多项修复与增强,并调整了太阳鸟颈饰与芮佐卡之狂护身符套装,以提高其效果覆盖率,让它们更实用。

灵巫技能

  • 此前会改变技能基础灵体的所有变体,现在不再改变基础灵体,而是将新灵体作为额外技能标签。

开发者注释:众灵之厅加成会将变体的原始灵体重新附加回去,但这些变体此前的表现与这一机制并不相符。本次改动让这些联动更加统一,并为这类混合技能带来更多构筑可能。

碎岩重击

  • 第三次攻击伤害从 80% 提高至 110%。
  • 内在残暴伤害从 75% 提高至 100%。
  • 崩岩碎石变体
    • 现在荆棘伤害百分比会随技能级别提升。

雷霆尖刺

  • 第三次攻击伤害从 65% 提高至 90%。
  • 染疫之地伤害从 40% 提高至 60%。

痛击

  • 第三次攻击伤害从 70% 提高至 100%。

风暴咒术师变体

  • 第三次攻击伤害从 100% 提高至 135%。
  • 灵魂风暴伤害从 100% 提高至 200%。

枯萎重拳

  • 第三次攻击的毒素伤害从 65% 提高至 85%。
  • 森林之拳变体:伤害从 50% 提高至 150%。
    • 伤害从 50% 提高至 150%。

反击

  • 虫群反击变体
    • 染疫虫群伤害从 150% 降低至 75%。

耙击

  • 初始伤害从 40% 提高至 50%。
  • 后续伤害从 60% 提高至 75%。
  • 牵引之爪伤害从 60% 提高至 75%。
  • 猎豹之灵
    • 初始伤害从 40% 提高至 50%。
    • 后续伤害从 50% 提高至 65%。

蜇刺

  • 伤害从 115% 提高至 140%。
  • 阴云打击
    • 撞击伤害从 150% 提高至 180%。
    • 灵魂风暴伤害从 150% 提高至 200%。

翎羽箭幕

  • 伤害从 20% 提高至 25%。
  • 易爆之羽升级伤害从 24% 提高至 30%。
  • 利爪箭幕伤害从 35% 提高至 44%。

碾压之手

  • 伤害从 75% 提高至 90%。
  • 百倍碾压之手伤害从 300% 提高至 360%。
  • 重击手
    • 伤害从 300% 提高至 360%。
    • 现在荆棘伤害百分比会随技能级别提升。

报复

  • 狂猿之怒伤害从 275% 提高至 325%。

死亡之触

  • 毒素伤害从 300% 提高至 400%。
  • 喷涌虫群伤害从 90% 提高至 120%。
  • 闪电之触
    • 初始伤害从 150% 提高至 200%。
    • 灵魂风暴伤害从 375% 提高至 450%。

剃刀飞翼

  • 伤害从 95% 提高至 120%。
  • 野蛮冲击伤害从 100% 提高至 200%。

灵巫巅峰

新巅峰面板:风暴群涌

  • 传奇节点
    • 风暴群涌:生成染疫虫群与灵魂风暴的技能造成的伤害提高 80%[x]。你的风暴之羽造成的伤害提高 150%。
  • 稀有节点
    • 鸟禽:+10% 天鹰技能伤害,+10 点敏捷
    • 节肢:+10% 巨虫技能伤害,+10 点敏捷
    • 闪焰:+10% 伤害,+1.3% 攻击速度
    • 庇护:+3.0% 总护甲,4.0% 生命上限
    • 训练:+3.0% 全元素抗性,4.0% 生命上限
    • 哨卫:2.5% 幸运一击几率,+3.0% 全元素抗性

掠爪雕文

  • 天鹰暴击伤害从 15% 提高至 25%。

锐羽雕文

  • 每枚风暴之羽提供的移动速度加成从 5% 降低至 2%。
  • 层数上限从 5 提高至 10。

辛烈猛药传奇节点

  • 毒素伤害加成从 80%[x] 提高至 140%[x]。

灵能汇流传奇节点

  • 最大伤害从 60%[x] 提高至 100%[x]。

驱动传奇节点

  • 每层造成的伤害从 6%[x] 提高至 10%[x]。

见招拆招传奇节点

  • 伤害从 45%[x] 提高至 70%[x]。

攻瑕蹈隙传奇节点

  • 伤害从 30%[x] 提高至 60%[x]。

多刺棘皮传奇节点

  • 荆棘从 60% 提高至 100%。

粘性护盾传奇节点

  • 现在每有 1% 生命上限转化为屏障,便获得 1%[x] 伤害加成。

灵巫传奇威能

无尽刃爪之威能

  • 伤害从灵魂风暴伤害的 80-100% 提高至 100-120%。

迅风飞翼之威能

  • 天鹰技能伤害从相当于移动速度的 20-30% 提高至 25-35%。

组合打击之威能

  • 每种不同基础技能的伤害加成从 25-35% 提高至 30-40%。

掠夺者的威能

  • 调整前:当你使一个健康的敌人中毒时,恢复 10-15% 生命上限。
  • 调整后:当你使一个健康的敌人中毒时,恢复 10-15% 生命上限。获得 50%[+] 毒素抗性。

至尊之威能

  • 终极技能结束后赋予的加成层数上限从 30 层降低至 15 层。

灵巫暗金物品

  • 明确了乌阇南帕、阳痕战争牧杖与寻迹者之间的联动。

太阳鸟颈饰

  • 持续时间从 8 秒延长至 12 秒。

瑟帕佐泰克

  • 伤害从 140-180% 提高至 180-220%。

科佩莱克之杖

  • 每点精力造成的伤害从 0.85-1.05% 提高至 1-1.2%。

阳痕战争牧杖

  • 每层造成的伤害从 40-50% 提高至 60-70%。
  • 最大伤害从 200-250% 提高至 300-350%。

乌阇南帕

  • 众灵之厅增威从 250-300% 提高至 350-400%。

灵巫护身符

 

  • 2 件套加成:
    • 现在还会使荆棘提高 60%[x]。

芮佐卡之狂

  • 5 件套加成:
    • 现在允许刷新勇武。

灵巫漏洞修复

  • 修复了猛力雕文未对施加持续性伤害的技能提高每层决断伤害加成的问题。
  • 修复了风暴群涌传奇巅峰节点未正确提高生成染疫虫群与灵魂风暴的技能伤害的问题。
  • 修复了灵巫的荆棘加成未正确计入随荆棘提升的技能的问题。
  • 修复了多刺棘皮未正确提高乌姆巴之拥所赋予的荆棘的问题。
  • 修复了粉碎一击可能错误提高无关技能伤害的问题。
  • 修复了使用科佩莱克之杖时,碾压之手的重击手变体范围未增大的问题。
  • 修复了多刺棘皮传奇巅峰节点未能稳定赋予预期荆棘数值的问题。
  • 修复了剃刀飞翼的返还充能升级在野蛮冲击变体下无法生效的问题。
  • 修复了部分基于荆棘数值造成伤害的效果,实际伤害有时低于预期的问题。
  • 修复了虫群反击造成的伤害高于预期的问题。
  • 修复了森林之拳的描述显示数值不准确的问题。
  • 修复了兹克符文可能错误提高所有技能伤害的问题。

术士改动

开发者注释:术士的诸多改进表现良好。本次更新旨在维持当前强度与流派多样性,同时削弱不直观或过于强势的成长系数。
具体来说,威势威能的成长幅度过高,变形与多种叠加机制的互动也存在预期之外的情况。与此同时,我们也在调整所有终极技能的强度,以反映此前的更新,或提供其他流派选择。
我们还计划将恶魔形态的部分强度转移出去,首先是调整动力传奇巅峰节点;此外,多个普攻技能也获得了机制改进与技能标签补充,以提高或维持其基础强度。

术士技能

炽焰尖啸

  • 硫磺之火升级的加成上限从 25% 提高至 50%。

恶鬼轰击

  • 基础技能现在属于召唤技能。
  • 基础伤害从 40% 提高至 55%。
  • 冲击半径提高 16%。
  • 无尽弹幕变体
    • 现在可在移动中施放。

暗黑监牢

  • 索链光环变体
    • 现在可在移动中施放。
  • 劫难囚牢变体
    • 伤害从 30% 提高至 200%。
    • 该变体现在也属于符印技能。

厄运

  • 葬火仪祭变体
    • 爆发伤害从 175% 提高至 250%。
    • 爆发现在视为符印技能施放。
  • 伤害升级从每秒 1% 提高至 2%,加成上限从 60% 提高至 200%。

魔指利爪

  • 基础技能现在属于高阶恶魔技能。
  • 基础伤害从 50% 提高至 70%。
  • 恶馋之颚变体
    • 剔骨伤害从 125% 提高至 500%。

亚巴顿邪魔

  • 基础伤害从 280% 提高至 350%。
  • 群体伤害升级的伤害上限从 40% 提高至 60%。
  • 低阶恶魔加成升级重做
    • 调整前:施放亚巴顿邪魔会使你的低阶恶魔技能伤害提高 20%[x],持续 15 秒。
    • 调整后:每只已激活的亚巴顿邪魔都会使你的低阶恶魔技能伤害提高 30%[x]。

狱魔煞刺

  • 基础技能现在属于低阶恶魔技能。
  • 魔性挥击变体
    • 现在属于高阶恶魔技能。

冥狱魔息

  • 基础伤害从 20% 提高至 30%。
  • 强力命中伤害升级现在每 10 秒对每个目标重置。
  • 恶魔吐息变体
    • 伤害从 35% 提高至 60%。
  • 死亡爆炸变体
    • 伤害从 100% 提高至 200%。
    • 每次命中的伤害加成从 10% 提高至 20%。
    • 半径提高 66%。
  • 深渊洪流变体
    • 伤害从 150% 提高至 200%。

变形

  • 基础技能的支配力生成从 2 提高至 5。
  • 伤害成长升级的生命上限阈值从 1000 提高至 1200。
  • 更新了踉跄条升级的提示,现在会显示踉跄值随时间衰减的速度。
  • 技能从技能栏移除后,不再保持或变为易爆状态。
  • 罪恶恶魔变体重做
    • 调整前:在变形期间施放高等恶魔技能会获得罪恶,最多 20 层。离开变形状态时,施放非高等恶魔技能可消耗每层罪恶,生成 3 点支配力与愤怒。此数值最多可超过资源上限的 50%。
    • 调整后:在变形期间,你的愤怒与支配力上限提高 50%,并且每有一个已激活的恶魔召唤物,你造成的伤害就提高 5%(随级别提升)。离开变形状态时,施放召唤技能会使其冷却时间缩短 2 秒。
  • 毁灭恶魔变体
    • 现在施放任意类型技能时都会施加燃烧。
    • 对地狱火技能的加成从 4% 提高至 6%。

熔火炸弹

  • 集束炸弹变体
    • 若未在空中分裂,现在会在落点生成一片区域,每秒提供 4 层暗影形态,持续 7 秒。
    • 更新后,暗影区域的范围会随区域加成升级与仪祭者碎片提升。

渎神守望

  • 恶魔视界变体现在会让先锋碎片与座天使符印生成额外的眼球,在你攻击目标时同步攻击该目标。
  • 扩散射线升级的区域加成从 125% 提高至 200%。

开发者注释:“射线”指的是施加易伤/虚弱减益的区域。

混沌符印

  • 基础伤害从 30% 提高至 50%。
  • 烟雾符印变体
    • 现在命中时会使敌人易伤。
  • 地狱火光环变体
    • 现在可在移动中施放。
  • 降低了效果尺寸较大时的视觉特效强度。

颠覆符印

  • 熔岩之符印将敌人烧焦为硫磺石的几率从 25% 提高至 35%。
  • 降低了效果尺寸较大时的视觉特效强度。

召唤符印

  • 基础伤害从 60% 提高至 80%。
  • 召唤地狱蠕虫变体
    • 现在造成相当于其反刍技能效果伤害的 50%(每级 +2%)。
    • 现在只会反刍低阶恶魔召唤技能。
  • 召唤魅魔变体
    • 攻击现在会使敌人虚弱。
    • 降低了效果尺寸较大时的视觉特效强度。

恐惧虫群

  • 每秒基础伤害从 100% 提高至 130%。
  • 基础爆发伤害从 500% 提高至 650%。
  • 易伤升级对高等恶魔技能的加成从 20% 提高至 40%。

术士灵魂碎片

召唤瓦洛克

  • 消耗从 10 点支配力降低至 5 点。

命令阿博迪安

  • 撕咬攻击基础伤害从 155% 提高至 245%。
  • 阿博迪安现在不受敌人阻碍,并优先攻击你附近的精英及其他高优先级目标。

命令艾格罗姆

  • 艾格罗姆现在不受敌人阻碍,并优先攻击附近的精英及其他高优先级目标。

先锋碎片

  • 先锋横冲直撞蛮魔基础伤害从 13% 提高至 128%。
  • 先锋冥狱魔息头颅基础伤害从 8% 提高至 30%。
  • 先锋渎神守望眼球基础伤害从 36% 提高至 180%。
  • 命令阿博迪安与阿博迪安基础攻击现在属于召唤技能。

军团碎片:剔骨残片

  • 低阶恶魔剔骨几率从 2% 提高至 5%。
  • 低阶恶魔剔骨伤害从其伤害的 200% 提高至 1000%。

仪祭者碎片

  • 扭曲残片现在会使命令瓦洛克成为深渊地狱火技能。

术士巅峰

新雕文:优越

  • 给予辐射范围内所有魔法节点 +30% 加成。
  • 额外加成:你获得 10% 伤害减免,且支配力回复提高,数值相当于你最近一次支配力消耗的 2.0%。
  • 传奇加成:伤害提高 5.5%。

控制雕文

  • 调整后:对减速或被嘲讽的敌人造成的伤害提高 15%;或改为对受束缚或被击倒的敌人造成的伤害提高 30%。

雕文:秘术师

  • 额外加成已改写,伤害加成从 12% 提高至 15%。

动力传奇节点

  • 现在还会在非恶魔形态下使召唤技能伤害提高 85%。
  • 恶魔形态下每点支配力造成的伤害从 3% 降低至 2.5%。

统治传奇节点

  • 愤怒消耗减免现在也会对装备魔神绝罚后、变成核心技能的高等恶魔技能生效。

术士传奇威能

统御之威能

  • 现在还会使高阶恶魔技能伤害提高 15%。

灾厄之链威能

  • 灾厄之链威能现在还会使你对易伤敌人造成的伤害提高 15%。

烙印之威能

  • 调整前:在易爆状态下受到直接伤害时,有 75% 几率受到相当于你生命上限 3% 的火焰伤害,或获得相当于生命上限 3-6% 的强固。
  • 调整后:当你拥有易爆时,所有受到的直接伤害转化为火焰伤害,并有 40% 几率获得相当于生命上限 3-6% 的强固。

深邃暗影之威能

  • 深邃暗影之威能现在还会提供 +50% 暗影抗性。

恶魔护甲之威能

  • 恶魔护甲之威能:额外伤害减免提高至 1.0-1.5%,最多 10-15%。

衰弱威能

  • 调整前:使敌人陷入易伤状态时,有 40% 几率还会使其虚弱 3 秒。
  • 调整后:使敌人陷入易伤状态时,也会使其虚弱 3 秒。虚弱敌人对你造成的伤害降低 10-20%。

无底暗渊之威能

  • 无底暗渊之威能:暗影抗性转化的伤害抗性提高至 65-85%。

啖肉狂威能

  • 啖肉狂威能现在还会在强固状态下使流血伤害提高 50%。

引燃之威能

  • 引燃之威能:维持易爆的几率提高至 50-70%。

献祭之威能

  • 献祭之威能现在还会提供 +50% 火焰抗性。

憎世威能

  • 调整前:如果你在过去 5 秒内拥有不超过 1 只激活恶魔,你的生命上限提高 20-40%。
  • 调整后:若你存活超过 2 秒的恶魔不超过 1 个,则获得 25-45% 伤害减免,且每因直接伤害失去 1% 基础生命值,生成 0.10 点支配力。

灾厄之威能

  • 灾厄之威能现在还会使受妖术影响的敌人对你造成的伤害降低 15%。

邪祟威能

  • 调整前:在暗影形态下被控制时,消耗一层暗影形态,将控制效果反弹给攻击者,并使暗影形态适应该效果类型,使你在接下来 4.0-8.0 秒内对该类控制免疫。
  • 调整后:当你处于暗影形态时,所有受到的直接伤害转化为暗影伤害,并有 20-40% 几率从攻击者处窃取不可阻挡。当你处于潜行时,小型飞弹会无害穿过你。

险恶威能

  • 调整前:静止不动时,你对远距敌人造成的伤害提高 10.0-14.0%[x],持续 2 秒,最多提高 50-70%[x]。
  • 调整后:静止不动时,高阶恶魔技能造成的伤害提高 15%-19%,持续 2 秒,最多提高 75%-95%。

威势威能

  • 调整前:对精英敌人的每次命中造成的伤害提高 80-120%[x],但需要并消耗 4 层压制。
  • 调整后:你每拥有一层压制,秘术技能对精英敌人造成的伤害提高 5-7%。若敌人处于被妖术影响状态,该加成翻倍。

火山碎屑威能

  • 硫磺石加成现在也会扩大熔岩之威能生成的熔岩池范围。

残酷成性威能

  • 残酷成性威能现在还会在消灭敌人时恢复 1% 生命上限。

焦灼之威能

  • 焦灼之威能:火焰抗性转化的伤害抗性提高至 65-85%。

轻蔑之威能

  • 轻蔑之威能现在还会提供 15% 伤害减免。

术士暗金物品

损耗殆尽之缚

  • 生命消耗现在从 48% 降低至 27%。

巴洛斯的辔头

  • 伤害加成从 120-160% 提高至 160-200%。

癫狂牢笼

  • 调整前:
    • 闪避会使你变身为愤怒的癫狂者,最多持续 15 秒;变身结束时爆炸,造成命令沉沦魔的伤害,且变身每持续一秒,命令沉沦魔伤害提高 100%。
    • 变身期间,移动速度提高 60%,并周期性生成寻找敌人的小型癫狂者。
    • 命令沉沦魔造成的伤害提高 300-340%。
  • 调整后:
    • 闪避会使你变身为愤怒的癫狂者,最多持续 15 秒;变身结束时爆炸,造成命令沉沦魔的基础伤害,且变身每持续一秒,命令沉沦魔伤害提高 100-200%。
    • 愤怒的癫狂者期间,移动速度提高 60%,并周期性生成寻找敌人的小型癫狂者。
    • 命令沉沦魔造成的伤害提高 100-200%。
    • 愤怒的癫狂者最终爆炸半径提高 66%。

恶念折磨之冠

  • 调整前:
    • 妖术对低血量的敌人施加厄运,维持其妖术状态,并在其死亡前每秒造成部分厄运的伤害。
    • 厄运造成的伤害提高 80-100%。
  • 调整后:
    • 妖术会使敌人遭受厄运,维持妖术并每秒造成相当于厄运 100-200% 的伤害,直至其死亡。
    • 厄运造成的伤害提高 140-175%。

挽歌

  • 调整前:炽焰尖啸免费获得凿颅者变体,造成的伤害提高 20-30%[x]。
  • 调整后:
    • 炽焰尖啸现在属于高等恶魔技能,造成的伤害提高 30-50%。
    • 炽焰尖啸免费获得凿颅者变体,且低阶恶魔颅骨造成的伤害与主颅骨相同。
  • 颅骨命中墙壁后不再消失。

衰亡世界的足音

  • 该物品的幽冥行走闪避在引导其他技能时会被禁用,因为这可能导致玩家被卡在原地。

阴间幽冥护手

  • 调整前:召唤亚巴顿邪魔会牺牲所有其他高阶恶魔召唤物,在其周围造成亚巴顿邪魔的伤害,并且每牺牲一只恶魔,其伤害提高 23-33%[x]。
  • 调整后:当亚巴顿邪魔存活时,你会周期性牺牲所有其他高等恶魔召唤物,在它们周围造成亚巴顿邪魔的伤害,并且每牺牲一只恶魔使亚巴顿邪魔的伤害提高 40-50%,最多提高 600-750%,持续 60 秒。
  • 固定属性由物理伤害改为暴击几率。

神化之手

  • 调整前:变形免费获得所有副升级效果,并使其效果提高 30-50%。
  • 调整后:任意恶魔形态都会免费授予你全部变形升级,且效果提高 50-100%。

灭世者之手

  • 末日浩劫伤害加成降低至 290%-350%。

狱印玺戒

  • 伤害加成提高至 100-130%。

地狱犬马靴

  • 调整前:
    • 阿博迪安造成的伤害提高 80-100%[x]。
    • 命令阿博迪安结束后,你会被火焰锁链连接,周期性地造成命令阿博迪安的拖拽伤害,并使你的移动速度提高 25%,持续 10 秒。
  • 调整后:
    • 阿博迪安造成的伤害提高 200-280%。
    • 命令阿博迪安在移动时会周期性触发你的非高等恶魔地狱火技能,且其冷却时间缩短 50%。

炼狱邪胎

  • 调整前:
    • 你的高等恶魔技能造成的伤害提高 50-70%[x],并免费获得其低阶恶魔副升级效果,持续时间延长 200%。
  • 调整后:
    • 你的高等恶魔技能造成的伤害提高 80-110%,并且施放任意高等恶魔技能都会免费激活其所有低阶恶魔升级,持续时间延长 200%。

骇人契约

  • 现在使用恶魔重击变体时,会将玩家视为蛮兵,并使其体型相应增大。

魔奴血肉结界

  • 该物品的生命上限降低效果不再持续消耗强固。

血冠者利爪

  • 调整前:
    • 狱魔煞刺造成的伤害提高 60-80%[x],且当你在恶魔形态下攻击时,会自动向敌人发起打击。
  • 调整后:
    • 狱魔煞刺造成的伤害提高 80-100%,并且在你剔骨敌人时从敌人体内爆裂而出。
    • 狱魔煞刺每有一秒未造成剔骨,其剔骨几率提高 0.5-2.5%。

暗夜恐魔

  • 伤害加成提高至 9-12%。

骇怖苦笑

  • 调整前:
    • 拉利什造成的伤害提高 100-120%[x]。
    • 命令拉利什的恐怖领域为终极技能,持续时间延长 100%,且激活期间你的深渊技能会斩杀敌人。
  • 调整后:
    • 命令拉利什现在属于终极技能,造成的伤害提高 100%-120%。
    • 命令拉利什的恐怖领域持续时间延长 50%;身处其中时,施放深渊技能不会打破暗影形态的潜行状态。

悲惨者束带

  • 调整前:
    • 当你的当前生命低于生命上限 55% 时,会召唤一个折磨憎灵。
    • 被折磨憎灵嘲讽的敌人受到来自你的伤害提高 8-10%[x],持续 5 秒。
  • 调整后:
    • 当你的当前生命低于生命上限 55% 时,会召唤一个折磨憎灵。
    • 被折磨憎灵嘲讽的敌人受到来自你的伤害提高 10-15%,造成的伤害降低 10-15%,持续 20 秒。

三神教杖锤

  • 调整前:
    • 你可以装备全部终极技能,并获得 15 级等级。
    • 在没有激活终极技能时攻击敌人,会使你的终极技能伤害累积提高 4-5%[x],最多 80-100%[x]。
    • 该加成会在所有激活的终极技能结束后重置。
  • 调整后:
    • 你可以装备全部基础终极技能,并获得 15 级等级。
    • 使用非终极技能命中敌人时,终极技能伤害累积提高 1.7-2.5%,最多 170-250%。
    • 开始施放终极技能后,该伤害加成会在全部终极技能结束后重置。
  • 现在在装备骇怖苦笑时,还会提高命令拉利什的技能级别。

罪恶之父

  • 伤害加成提高至 120-130%。

燃目流火之刃

  • 调整前:
    • 若低阶恶魔剩余持续时间不足 3 秒,用恶鬼轰击命中会使其爆炸,造成相当于一次恶鬼轰击冲击 400% 的伤害。
    • 恶鬼轰击造成的伤害提高 100-120%[x]。
  • 调整后:
    • 若低阶恶魔剩余持续时间不足 3 秒,用恶鬼轰击命中会使其爆炸,造成相当于一次恶鬼轰击冲击 400-600% 的伤害。
    • 恶鬼轰击造成的伤害提高 100-120%。

八重神像

  • 调整前:
    • 炽焰尖啸会留下颠覆符印的暗影或熔岩路径。
    • 颠覆符印造成的伤害提高 160-200%[x]。
  • 调整后:
    • 炽焰尖啸会留下颠覆符印的暗影或熔岩路径。
    • 根据路径类型,你对处于颠覆符印路径上的敌人造成的深渊或地狱火技能伤害提高 60-80%。

赫马特之石

  • 调整前:
    • 来自命令瓦洛克与仪祭者残片的加成效果增强 100%[+]。
    • 你的秘术技能造成的伤害提高 20-30%[x]。
  • 调整后:
    • 来自命令瓦洛克和仪祭者碎片及其残片的加成效果增强 200%。
    • 你的秘术技能造成的伤害提高 40-60%。

三重编织噩梦

  • 恐惧虫群伤害加成提高至 60-100%。

术士护身符

亚巴顿之肉套装

  • 3 件套加成:
    • 恶魔形态生命上限提高至 20%,且每点恶魔力量额外提供 0.55% 生命值。

术士漏洞修复

  • 提升了术士护身符玩法中仪祭就绪提示的可见度。
  • 修复了普瑞德符文下,术士暗黑监牢所赋予的损耗殆尽之缚防御加成持续时间过长的问题。
  • 修复了异端之威能增益持续时间短于预期的问题。
  • 修复了暗黑监牢的劫难囚牢变体未能阻止死亡的问题。
  • 修复了离开混沌符印后,变形的毁灭恶魔变体易爆会被移除的问题。
  • 修复了控尸之威能对术士可选,但实际并不影响其恶魔的问题。
  • 修复了命令阿博迪安的不可阻挡未覆盖完整持续时间,且技能提示未说明该机制的问题。
  • 修复了解禁雕文在统计时,除愤怒外还错误计入已消耗支配力的问题。
  • 修复了高等恶魔的低阶恶魔升级无法与重施配合生效的问题。
  • 修复了同时使用艾格罗姆之裂与霍拉松的锁链套装时,可借另一灵魂碎片恶魔技能永久召唤艾格罗姆的问题。
  • 修复了施放灵魂碎片召唤技能时,未能启动霍拉松的锁链套装加成的问题。
  • 修复了末日浩劫的歼灭变体在卸下技能后特效残留的问题。
  • 修复了在幽冥行走期间施法或移动会打断暗影形态潜行的问题。
  • 修复了折磨憎灵的支配与暗黑监牢的劫难囚牢变体提示未标明其为重施技能的问题。
  • 修复了厄运的葬火仪祭变体妖术引爆未受益于仪祭者扭曲残片地狱火加成的问题。
  • 修复了敌人在施加妖术前已处于易伤或减速时,灾厄之链威能无法触发的问题。
  • 修复了无名者仪式套装将仪式加成变为三倍,而非预期两倍的问题。
  • 修复了哈拉什之影套装会在你获得不可阻挡时,同步使敌人获得不可阻挡的问题。
  • 修复了剥削者的威能加成未反映在哈拉什之影套装与折磨憎灵的支配变体提示中的问题。
  • 修复了渎神守望的哨兵变体仍会锁定远超视野范围目标的问题。
  • 修复了献祭之威能导致恶魔形态未低于标准最长持续时间前无法刷新的问题。
  • 修复了炽焰尖啸、深渊压迫变体与恐惧虫群经幽冥行走的暗影召回变体移动后,仍追逐旧目标位置的问题。
  • 修复了炽焰尖啸、深渊压迫变体与恐惧虫群的持续时间未被幽冥行走的暗影召回变体延长的问题。
  • 修复了小型癫狂者无法命中已被地狱火癫狂者击中的目标的问题。
  • 修复了塞利格的溶解之心在与变形搭配使用时,可能导致术士愤怒值超出预期上限的问题。
  • 修复了部分术士稀有手套图标显示为裤子的问题。
  • 修复了装备挽歌时,炽焰尖啸的颅骨可能被环境碰撞打断的问题。
  • 修复了卸下三神教杖锤后,恶魔形态仍可能保持激活的问题。
  • 修复了先锋恶魔头颅无法被冥狱魔息的死亡爆炸变体引爆的问题。
  • 修复了在幽冥行走期间失去恶魔形态会导致玩家移动锁定的问题。
  • 修复了啖肉狂威能会错误提高流血以外的其他持续性伤害的问题。

物品更新

传奇威能

  • 提高了折磨 I 至折磨 V 的传奇物品掉率。折磨 VI 及以上难度掉率不变。

开发者注释:这些改动旨在提高折磨难度前期阶段中,从掉落和奖励中获取传奇物品的几率,同时让玩家不必再依赖通过赫拉迪姆魔盒升级随机传奇物品来补全能量法典中的重要威能。

天堂之力之威能

  • 伤害减免从 30-40% 降低至 20-30%。
  • 现在可供灵巫使用。

逸脱威能

  • 调整前:
    • 受伤状态下被控制时,获得不可阻挡,持续 4 秒。该效果有 6-4 秒冷却时间。
  • 调整后:
    • 被控制时,获得不可阻挡和 10-15% 伤害减免,持续 4 秒。该效果有 6 秒冷却时间。

无畏之威能

  • 调整前:
    • 当至少有 5 名近距敌人时,击昏他们 3-5 秒。每 20 秒只能触发一次。
  • 调整后:
    • 当至少有 5 名近距敌人时,击昏他们 5 秒。每 20 秒只能触发一次。获得 10-15% 对近距敌人的伤害减免。

振奋逆袭之威能

  • 调整前:
    • 当你控制敌人或对首领施加踉跄时,有 60-80% 几率获得 1 层残暴。
  • 调整后:
    • 当你控制敌人或对首领施加踉跄时,获得 1 层残暴和 10-15% 伤害减免,持续 4 秒。

蓄势待击之威能

  • 每次基础攻击的伤害加成从 4-6% 提高至 6-8%,最多叠加 10 次。

命运守护的威能

  • 调整前:
    • 幸运一击:闪电伤害最多有 25-35% 几率击昏敌人 1.5 秒。
  • 调整后:
    • 获得 50%[+] 闪电抗性。幸运一击:闪电伤害最多有 25-35% 几率击昏敌人 1 秒。

身经百战之威能

  • 强固流失速率从 100-150% 提高至 150-200%。

传奇威能漏洞修复

  • 修复了卸下物品后,病足的威能加成仍残留的问题。
  • 修复了身经百战之威能使强固流失速率远高于预期的问题。
  • 修复了逸脱威能刻印到护身符时,未正确获得数值提升的问题。
  • 修复了逸脱威能的描述中提及受伤关键词的问题。

暗金物品

  • 现在所有暗金物品从 1 级起、在任何难度下均可掉落。
  • 初始巢穴首领与强力巢穴首领掉落的神话暗金,以及从彼列的秘宝中选出的神话暗金,将只会出自对应首领的专属暗金物品池。
  • 除了各自的专属暗金物品池,巢穴首领还会掉落通用的随机战利品。因此,通过这些额外掉落,仍有少量几率获得首领专属池之外的神话暗金。
  • 略微提高了强力巢穴首领掉落神话暗金的掉率。
  • 将初始巢穴首领的神话暗金掉率提高至与强力巢穴首领相同。
  • 略微提高了彼列的神话暗金掉率。
  • 提高了从随机来源获得神话暗金的几率。
  • 提高了墨菲斯托的回响的整体战利品品质,包括一件必定掉落的神话暗金。

碧蓝怒火

  • 不再使敌人爆炸,改为仅对冻结目标造成伤害。
  • 伤害从 100-120% 提高至 120-150%。

放逐领主的护身符

  • 调整前:
    • 消耗 275 点主要资源后,获得 4 层压制。每层压制使你的暴击伤害提高 8-10%[x]。
  • 调整后:
    • 消耗 275 点主要资源后,获得 4 层压制。消耗压制会使你的暴击伤害提高 130-150%[x],持续 8 秒。
  • 该物品不再为圣骑士、灵巫与术士掉落,也无法被这些职业使用。

塞利格的溶解之心

  • 主要资源上限提高从 102-154% 降低至 58%-77%。

剃刀甲

  • 荆棘造成伤害提高的几率从 10% 提高至 30%。
  • 荆棘伤害加成范围从 180-200% 提高至 200-250%。

迪博特的意志

  • 资源回复从 50% 降低至 25%。

温迪戈印戒

  • 重做后提供 1% 攻击速度,而非生命上限。

暗金物品漏洞修复

  • 修复了部分暗金物品词缀异常,导致出现多个生命上限词缀的问题。
  • 修复了碧蓝怒火对处于硬直状态的首领未能稳定触发效果的问题。
  • 修复了不消耗资源施放技能时,路西昂之冠未能稳定触发的问题。

护身符

  • 以下暗金物品现在可被制成暗金神符:
    • 艾格罗姆之裂
    • 巴尔之眼
    • 虔诚者福音
    • 暗影之握
    • 神化之手
    • 地狱犬马靴
    • 炼狱邪胎
    • 骇怖苦笑
    • 维拉瑟尔的碎片
    • 佩尔甘玺戒
    • 蛇怪之杖
    • 赫马特之石
    • 死亡匕首
    • 三重美德之锋
    • 雷神之赐
    • 纷乱之声
  • 此外,以下新增暗金物品也可制成暗金神符:
    • 艾里欧克之针
    • 亨利的永恒追捕
    • 寅剑
    • 复仇者护腕
    • 斯奎特的罩衫
    • 乔丹之石
    • 焚炉

护身符漏洞修复

  • 修复了烈焰熔釜套装层数可能被错误重置的问题。

抗性

  • 大幅提高了装备、神符与回火配方中单一抗性词缀的数值。
  • 单一抗性词缀的数值现在达到全抗性词缀的 7 倍。
  • 重新调整了全抗性回火数值,以与其他全抗性词缀保持一致。

制作更新

赫拉迪姆魔盒

  • 明确了调谐棱柱与随机重洗搭配使用时的行为与描述。
  • 调整了赫拉迪姆魔盒相关材料的掉率。
  • 由于传奇物品的基础掉率提高,纯净的源生粉尘的整体掉落权重也相应降低。
  • 粗制的源生粉尘会随难度提高而变得更加稀有。
  • 精炼、不稳、纯净、强化与同调的源生粉尘会随难度提高而变得更加常见。

赫拉迪姆魔盒漏洞修复

  • 修复了暗金神符与暗金物品无法通过赫拉迪姆魔盒重洗威能的问题。
  • 修复了神话护符在首次嬗变时,暗金词缀数值可能未达到上限的问题。

回火

  • 修复了回火时决意层数上限未正确封顶的问题。

首饰匠

  • 制作皇家宝石所需的遗忘之魂消耗从 30 降低至 10。
  • 制作巨型宝石所需的遗忘之魂消耗从 300 降低至 50。

秘术师

  • 附魔先祖物品所需的遗忘之魂消耗从 25 降低至 10。
  • 制作随机魔法贡品所需的符印粉末从 200 降低至 100。
  • 制作炼狱魔潮罗盘所需的符印粉末从 666 降低至 500。
  • 调整了分解后返还的符印粉末数量:
    • 梦魇地下城符印:从 25 降低至 20
    • 升级符印:从 25 提高至 100
    • 炼狱魔潮罗盘:从 25 提高至 100
    • 魔法贡品:从 25 降低至 20
    • 稀有贡品:从 25 提高至 100
    • 传奇贡品:从 25 提高至 500
    • 神话贡品:从 25 提高至 2500

游戏功能更新

首领

  • 提高了墨菲斯托的回响的整体战利品品质,包括一件必定掉落的神话暗金。
  • 修复了组队击败彼列时,只有一名玩家能获得击杀计数的问题。
  • 修复了击败彼列后,若秘宝一生成就被开启,任务可能无法推进的问题。

地下城

  • 修复了升级符印上可能附带地下城探险词缀的问题。
  • 修复了迷失者的避难所的首领可能无法进入硬直状态的问题。
  • 修复了完成先知之境地下城时可能反复掉落皇家宝石的问题。
  • 修复了先知之境中怪物可能生成在设计好的战斗区域之外的问题。
  • 修复了熔炉魔窟中玩家可以绕过火墙机制的问题。

地狱狂潮

  • 降低了地狱之口节点生成的染疫活蛆幼体掉落经验球的几率。
  • 痛苦噩蛆与瘟疫吞噬者现在掉落 1-2 个经验球,而不再是固定掉落 2 个。

炼狱魔潮

  • 修复了在炼狱魔潮中可能无法获得恐怖垂青的问题。

库拉斯特幽暗之城

  • 精炼贡品与强效精炼贡品的奖励中新增了遗忘之魂。
  • 翡翠启示幽暗之城节点生成的经验球数量翻倍。
  • 修复了地精的传奇库拉斯特幽暗之城贡品宝箱仅掉落军械贡品的问题。
  • 修复了幽暗之城的出口传送门地图图标可能不显示的问题。
  • 修复了选择特定交易时,幽暗之城符文贡品可能不奖励符文的问题。

怪物

  • 大幅提高了折磨 X 及以上难度中精英敌人掉落的宝石碎片数量。
  • 大幅提高了折磨 X 及以上难度中精英敌人掉落随机皇家宝石的几率。
  • 修复了多只生命连结怪物提供的经验仅相当于单个敌人的问题。
  • 修复了被巴拉赞之噬效果斩杀的敌人可能不掉落战利品的问题。
  • 修复了镀金词缀敌人掉落的金币可能远低于预期的问题。
  • 修复了部分怪物词缀未正确受到虚弱影响的问题。

任务与剧情

  • 修复了完成信仰与败局任务后,NPC 可能呈现漂浮状态的问题。
  • 修复了恩赐之物中的精美的箱子可通过重连游戏反复刷取的问题。
  • 修复了故城地下墓室的部分区域未显示在地图上的问题。
  • 修复了上古之城未正确显示在世界地图上的问题。
  • 修复了支线任务“目中余烬”中,玩家角色在与桌子互动时可能被卡住的问题。

魔渊

  • 克罗恩的灵魂节点激活期间,进度球提供的经验翻倍。
  • 提高了更高魔渊层级的经验值加成。
    • 举例:魔渊 150 层的经验值加成从 1800% 提高至 2700%。
  • 修复了击败魔渊守护者后,防护屏障可能不出现的问题。
  • 修复了队友在层数之间切换时,魔渊守护者可能生成异常的问题。
  • 修复了未完成生存精通目标时,雕文升级奖励未正确减少的问题。
  • 修复了魔渊通关提示引用错误精通目标的问题。

战争计划

  • 战争计划的经验奖励有所提高,并会随折磨等级大幅增长。
  • 在折磨 X 及以上难度完成任意战争计划节点时,给予的基础经验球数量从 2 提高至 4,不论奖励类型或稀有度。
  • 魔法、稀有、传奇与神话经验奖励节点给予的经验球数量翻倍。
  • 修复了传送至战争计划时,技能动画可能被取消的问题。
  • 修复了未解锁对应战争计划节点的玩家也能拾取觉醒战利品额外奖励宝箱的问题。
  • 修复了激活督瑞尔入侵的玩家离开活动后,入侵仍会继续的问题。
  • 修复了挑战梦魇地下城词缀在多人游戏中无法正确生效的问题。
  • 修复了炼狱魔潮中触发“炼狱欺诈”彼列伏击后,击败彼列无法获得战利品的问题。
  • 修复了夙敌狂潮首领可能掉落过时首领材料的问题。
  • 修复了终极夙敌巢穴可被反复重置并刷取奖励的问题。

密语

  • 低语宝匣给予的经验球从 3-5 个提高至 4-6 个;在折磨 X 及以上难度中,还会额外获得 2-4 个。
  • 藏金匣的奖励提高约 3 倍。在折磨 XII 难度下,奖励从约 3500 万金币提高至约 1 亿金币。
  • 宝石宝匣的宝石碎片奖励约翻倍。
  • 宝石宝匣现在会根据难度掉落 1 颗皇家宝石或巨型宝石,而不再掉落无暇的宝石。
  • 魔盒材料宝匣给予的赫拉迪姆魔盒材料提升为原先的约 2-3 倍。
  • 分解宝匣给予的所有分解材料提升为原先的约 2-3 倍,其中更高折磨难度下遗忘之魂的提升幅度更大。
  • 钥匙宝匣现在给予的随机贡品数量为原先的 2 倍,符印之尘为原先的 5 倍。
  • 钥匙宝匣现在有少量几率开出墨菲斯托钥匙或回响之痕。

世界层级

  • 专家与悔罪难度现在完成序章即可解锁,不再需要完成战役。
  • 提高了折磨等级的经验值加成。
    • 举例:
      • 折磨 X:1200% 提高至 1300%
      • 折磨 XI:1300% 提高至 1500%
      • 折磨 XII:1400% 提高至 1700%

界面与体验

  • 在沉默宝箱的提示中添加了古币消耗信息。
  • 修复了高级搜索中缺少巧思贡品的问题。
  • 修复了炙烤场地图可能无法完整加载的问题。
  • 修复了藏骨匣代币通知显示过大的问题。
  • 修复了刻面宝石商人商品价格与数量显示异常的问题。
  • 修复了地图通知清除后仍可能残留的问题。
  • 修复了部分物品词缀显示文本缺失的问题。
  • 修复了军械库护身符提示显示不正确的问题。
  • 修复了探路使视觉指示可能与环境地形融为一体的问题。
  • 修复了屏幕阅读朗读部分资料菜单文本时出现重复的问题。
  • 修复了屏幕阅读错误朗读赛季旅程 1 级通知的问题。
  • 修复了角色创建与新手引导控件未被屏幕阅读完整朗读的问题。

其它

  • 修复了玩家相距较远时,资料页不显示月桂标记的问题。
  • 进行了多项稳定性、性能与视觉效果优化。

希望……别垂头丧气,我的朋友。即使至暗时刻降临,希望也不会破灭。
——沈老贪,谨代表《暗黑破坏神IV》团队

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